游戏开发
不是《黑神话:悟空》错过了年度游戏,而是TGA错过了《黑神话:悟空》
2024年TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重要奖项,但未能获得年度游戏奖。本文从个人角度探讨了这一现象背后的原因,并展望了国产游戏的未来。
《黑神话:悟空》团队的美国之旅:杨奇与冯骥的TGA 2024之行
《黑神话:悟空》美术总监杨奇已抵达美国,准备参加TGA 2024游戏颁奖典礼。本文从个人视角出发,分享了这一激动人心的消息,并回顾了游戏的开发历程。
《巫师4》希里新形象引热议:从惊艳到争议,我眼中的希里
《巫师4》希里新形象引发热议,玩家对其颜值变化产生分歧。本文从个人视角出发,探讨希里形象变化背后的原因,并展望《巫师4》的未来。
OpenAI 正式发布 AI 视频生成工具 Sora,会员无需额外付费,有何强大之处?会带来哪些变革?
OpenAI 正式发布了 AI 视频生成工具 Sora,会员无需额外付费。本文从个人视角探讨了 Sora 的强大之处及其对影视、游戏、教育等行业带来的变革。
4399机器人的背后:一个普通员工的亲历与思考
作为一名4399的老员工,我亲身经历了公司从辉煌到低谷的过程。本文将带你走进4399的背后,揭示机器人项目的起因、发展以及面临的挑战,分享我在这一过程中的思考与感悟。
星露谷物语:为何没有大量竞品?
作为一名资深玩家,我深入探讨了《星露谷物语》为何没有出现大量竞品的原因,分析了游戏的独特魅力、市场格局以及未来的展望。
云顶之弈澳门公开赛:一场电竞盛宴的亲身体验
作为一名云顶之弈玩家,我亲身经历了澳门公开赛的全过程,见证了512名选手的激烈对决,参与了娱乐赛和明星见面会,聆听了拳头开发组的最新规划。这是一场难忘的电竞之旅,充满了惊喜和感动。
桌面游戏电子化与电子游戏桌游化的奇妙之旅:成功与失败的案例
本文探讨了桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功与失败案例,分析了《SpaceWar!》、《Catan》、《炉石传说》等经典游戏的转型历程,揭示了游戏跨界融合的机遇与挑战。
杨奇回应《黑神话:悟空》落选年度最佳:玩家的支持是最宝贵的奖励
《黑神话:悟空》在2024年TGA颁奖典礼上未能获得年度最佳游戏,但赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项重要奖项。游戏美术总监杨奇回应玩家的鼓励和支持,表达了对未来的信心。