《燕云十六声》:一场惊心动魄的重生之旅 本文从个人视角出发,讲述了《燕云十六声》这款游戏玩家们见证其重生的过程,以及官方团队、社区文化和玩家支持在这场奇迹中发挥的作用。 36KR热点 2025年01月02日 12:55 0 点赞 0 评论 2 浏览
《黑神话:悟空》荣耀时刻——游戏界的璀璨明星 《黑神话:悟空》在2024年Steam年度大奖评选中获得三项大奖,本文将带您深入了解这款游戏的独特魅力。 36KR热点 2025年01月02日 09:45 0 点赞 0 评论 2 浏览
真问了:《黑神话:悟空》制作人冯骥吐槽 Xbox 主机 10G 共享内存“没个几年优化经验拿不下来” 《黑神话:悟空》制作人冯骥分享开发过程中遇到的技术挑战,特别是针对Xbox主机10G共享内存的优化难题。 IT热点 2025年01月02日 03:00 0 点赞 0 评论 2 浏览
冯骥首谈黑神话上线Xbox:游戏开发者的挑战与机遇 本文以第三人称视角讲述了《黑神话》开发者冯骥首次公开谈论游戏即将登陆Xbox平台的相关情况,包括面临的挑战、团队的努力以及对未来发展的展望。 贴吧热点 2025年01月02日 01:26 0 点赞 0 评论 2 浏览
独游开发者的中国玩家吐槽:从爱到理解 本文以一位独游开发者小李的经历为主线,讲述了他与中国玩家之间的故事,从最初的批评到最终的理解与支持,展现了双方共同成长的过程。 贴吧热点 2024年12月30日 00:16 0 点赞 0 评论 6 浏览
米哈游编剧「吃书」?从玩家视角看游戏设定变更的真相 本文从玩家视角出发,探讨了米哈游在游戏开发过程中是否存在「吃书」行为,分析了设定变更的原因及玩家反应。 知乎热点 2024年12月29日 11:40 0 点赞 0 评论 6 浏览
那些被奉为经典的游戏设计,竟然是错误的开端? 本文将带你走进那些被奉为经典的游戏设计背后,揭秘它们最初竟然是错误的开端。从《超级马里奥》到《魔兽世界》,从《塞尔达传说》到《街头霸王》,每一个故事都充满了意外与惊喜。 知乎热点 2024年12月26日 11:31 0 点赞 0 评论 5 浏览
从单人开发到拿下三个TGA奖项:「小丑牌」的传奇之路 这篇文章讲述了单人开发者李明如何通过不懈的努力和坚持,成功打造了获奖无数的游戏「小丑牌」。从最初的概念构想到最终登上TGA领奖台,李明的故事激励着每一位有梦想的人。 36KR热点 2024年12月26日 10:45 0 点赞 0 评论 5 浏览
为什么单机买断游戏还会更新? 探讨单机买断游戏为何会持续更新的原因,包括修复漏洞、优化性能、增加内容、社区互动及市场策略等方面。 知乎热点 2024年12月25日 14:41 0 点赞 0 评论 6 浏览