参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛是一种怎样的体验? 作为一名参赛者,我分享了参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛的亲身经历,从创意构思到技术实现,再到团队合作的点滴,讲述了这场赛事带给我的成长与感悟。 知乎热点 2024年12月19日 04:35 0 点赞 0 评论 8 浏览
《无限暖暖》刷新叠纸首日流水纪录,你不知道的幕后故事 《无限暖暖》全球同步上线,刷新叠纸首日流水纪录。本文从个人视角出发,探讨了这款换装游戏的成功秘诀及其背后的艰辛历程。 知乎热点 2024年12月06日 18:51 0 点赞 0 评论 8 浏览
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本还是每个单位用不同的脚本? 作为一名Unity开发者,我深入探讨了在游戏开发中,所有小兵怪兽单位是否应该共用一个脚本,还是每个单位使用不同的脚本。文章详细分析了两种方案的优缺点,并给出了我的个人建议。 知乎热点 2024年12月09日 12:15 0 点赞 0 评论 8 浏览
《黑神话:悟空》TGA 2024 获奖背后的感动与荣耀 《黑神话:悟空》在TGA 2024颁奖典礼上荣获“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,文章回顾了游戏的研发历程、玩家的支持以及未来的展望。 IT热点 2024年12月14日 16:10 0 点赞 0 评论 8 浏览
碧蓝航线新立绘争议:玩家的审美与画师的挑战 《碧蓝航线》新立绘「大凤Meta」发布后引发争议,玩家对其苍白的肤色提出批评,甚至有极端行为出现。本文从玩家的审美差异、游戏公司与画师的责任等角度,深入探讨了这一事件背后的原因,并展望了未来的发展方向。 贴吧热点 2024年12月18日 14:25 0 点赞 0 评论 8 浏览
不是《黑神话:悟空》错过了年度游戏,而是TGA错过了《黑神话:悟空》 2024年TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然获得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重要奖项,但未能获得年度游戏奖。本文从个人角度探讨了这一现象背后的原因,并展望了国产游戏的未来。 36KR热点 2024年12月14日 19:56 0 点赞 0 评论 8 浏览
《巫师4》希里新形象引热议:从惊艳到争议,我眼中的希里 《巫师4》希里新形象引发热议,玩家对其颜值变化产生分歧。本文从个人视角出发,探讨希里形象变化背后的原因,并展望《巫师4》的未来。 贴吧热点 2024年12月14日 10:52 0 点赞 0 评论 8 浏览
OpenAI 正式发布 AI 视频生成工具 Sora,会员无需额外付费,有何强大之处?会带来哪些变革? OpenAI 正式发布了 AI 视频生成工具 Sora,会员无需额外付费。本文从个人视角探讨了 Sora 的强大之处及其对影视、游戏、教育等行业带来的变革。 知乎热点 2024年12月10日 11:23 0 点赞 0 评论 8 浏览
4399机器人的背后:一个普通员工的亲历与思考 作为一名4399的老员工,我亲身经历了公司从辉煌到低谷的过程。本文将带你走进4399的背后,揭示机器人项目的起因、发展以及面临的挑战,分享我在这一过程中的思考与感悟。 百度热点 2024年12月13日 16:05 0 点赞 0 评论 8 浏览
星露谷物语:为何没有大量竞品? 作为一名资深玩家,我深入探讨了《星露谷物语》为何没有出现大量竞品的原因,分析了游戏的独特魅力、市场格局以及未来的展望。 知乎热点 2024年12月14日 21:26 0 点赞 0 评论 8 浏览