《不羁联盟》停运:一个玩家的失落与反思 作为一名忠实的育碧玩家,我见证了《不羁联盟》从公测到正式上线,再到最终宣布停运的全过程。本文通过个人视角,讲述了我对这款游戏的感受以及对育碧未来的思考。 贴吧热点 2024年12月05日 12:12 0 点赞 0 评论 10 浏览
桌面游戏电子化与电子游戏桌游化的奇妙之旅:成功与失败的案例 本文探讨了桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功与失败案例,分析了《SpaceWar!》、《Catan》、《炉石传说》等经典游戏的转型历程,揭示了游戏跨界融合的机遇与挑战。 知乎热点 2024年12月10日 18:57 0 点赞 0 评论 6 浏览
十年游戏开发老兵的心路历程:是什么让我坚持到现在? 作为一名游戏开发老兵,我在游戏行业摸爬滚打了十年。本文将分享我的从业心得,以及是什么支持我一直坚持在游戏开发的一线。 知乎热点 2024年11月25日 12:37 0 点赞 0 评论 11 浏览
《代号鸢》初心不再:玩家与开发者的告别 4月1日,《代号鸢》官方宣布因人手不足将于4月31日关闭服务器,引发玩家热议。本文从个人视角出发,回顾了《代号鸢》的点滴回忆,表达了对游戏和开发者的感激与不舍。 微博热点 2024年12月13日 21:55 0 点赞 0 评论 6 浏览
UE 5 初学11【小技巧】-- 写一个简单的蓝图小程序 作为一名UE5初学者,我将分享如何编写一个简单的蓝图小程序,实现点击按钮后显示文本的功能。通过这个过程,我们可以更好地理解蓝图系统的工作原理,同时为后续更复杂的游戏开发打下坚实的基础。 简书热点 2024年12月03日 02:32 0 点赞 0 评论 9 浏览
冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」:我的思考与感悟 本文以个人视角探讨了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024颁奖典礼后的长文回应,分析了国产游戏在国际舞台上的现状与未来,并分享了对冯骥及其团队的感悟。 知乎热点 2024年12月14日 21:35 0 点赞 0 评论 5 浏览
专为苹果 ARM Mac 打造的 BlueStacks Air:安卓手游模拟器的新时代 BlueStacks Air 是一款专为苹果 ARM Mac 设备打造的安卓手游模拟器,将于 12 月 10 日正式发布。本文详细介绍了 BlueStacks Air 的亮点功能、应用场景以及与其他模拟器的区别,带你提前了解这款备受期待的产品。 IT热点 2024年12月08日 07:41 0 点赞 0 评论 9 浏览
黑神话Steam评测数超100万:我亲身见证的国产游戏奇迹 作为一名玩家,我见证了《黑神话:悟空》在Steam平台上的惊人表现。从评价数突破100万到好评率重回96%,这款游戏的成功不仅代表了国产游戏的高水平,也为未来的游戏开发带来了积极的影响。 贴吧热点 2024年11月28日 18:57 0 点赞 0 评论 12 浏览
从单人开发到拿下三个TGA奖项:「小丑牌」的传奇之路 这篇文章讲述了单人开发者李明如何通过不懈的努力和坚持,成功打造了获奖无数的游戏「小丑牌」。从最初的概念构想到最终登上TGA领奖台,李明的故事激励着每一位有梦想的人。 36KR热点 2024年12月26日 10:45 0 点赞 0 评论 5 浏览
《黑神话:悟空》未获TGA年度游戏,国产3A游戏的崛起与挑战 《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖项,但作为中国首款3A游戏,它已经创造了历史。本文从个人视角出发,探讨了国产3A游戏的崛起与挑战,展望了未来的发展前景。 微博热点 2024年12月13日 12:50 0 点赞 0 评论 8 浏览