为什么没有厂商模仿《三国杀》,出一个「二战杀」、「战国杀」、「元末杀」? 探讨为什么没有厂商模仿《三国杀》,推出类似「二战杀」、「战国杀」、「元末杀」这样的游戏。分析市场饱和、创新难度、历史背景、版权风险、游戏品质和用户需求等因素。 知乎热点 2024年11月27日 19:37 0 点赞 0 评论 13 浏览
《黑神话:悟空》Steam销量突破2300万:我的亲身见证与感受 《黑神话:悟空》自8月20日发售以来,迅速获得了玩家的热烈反馈,Steam平台的预估销量已突破2300万份,销售额超过10亿美元。本文从个人视角出发,分享了对这款游戏的感受与思考。 贴吧热点 2024年12月02日 11:11 0 点赞 0 评论 14 浏览
如何评价《原神》5.3版本角色立绘延迟发布? 《原神》5.3版本角色立绘延迟发布引发热议,本文从多个角度探讨这一事件,帮助大家更好地理解背后的原因和影响。 知乎热点 2024年11月19日 00:55 0 点赞 0 评论 15 浏览
索尼与角川洽谈收购FromSoftware,游戏业界将迎来巨变? 索尼正在与FromSoftware的母公司角川集团洽谈收购事宜。如果这一收购最终达成,将会对整个游戏行业带来哪些影响?本文将深入探讨这一话题。 知乎热点 2024年11月21日 11:40 0 点赞 0 评论 20 浏览