冯骥的含金量又双叒提升了:从《黑神话:悟空》看国产游戏的崛起

在当今的游戏界,有一个人的名字如雷贯耳,他就是游戏科学的创始人、CEO,《黑神话:悟空》的制作人——冯骥。2024年11月22日,在备受瞩目的金摇杆颁奖仪式上,《黑神话:悟空》一举斩获“年度终极游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。这一荣誉不仅是对这款游戏的认可,更是对冯骥及其团队多年心血的肯定。


冯骥在接受采访时说道:“大家好,我是游戏科学的冯骥,在此,我先给全球玩家拜个早年。”这句话虽然简单,却饱含深情。因为这个视频是提前录制的,所以当它被播放时,意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆终极年度游戏大奖。这一刻,无数玩家为之欢呼雀跃。


然而,成功的背后总是伴随着无数次的努力与坚持。冯骥和他的团队为了提升用户和玩家的沉浸感与亲切感,前往全国100多个地方扫描当地特色地貌与传统建筑,比如寺庙、古建等。这些元素最终融入到了游戏的画面中,让玩家们在游戏中仿佛置身于一个真实的中国神话世界。


值得一提的是,冯骥在获奖感言中提到:“毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量。”不少观众都感觉到,冯骥说这句话的时候刻意省略了“它”的代指,到底是金摇杆的含金量,还是《黑神话:悟空》的含金量?或许两者兼而有之。正如冯骥所说:“多一件袈裟也不嫌多”,这句幽默的话语引发了网友们的一片热议。


尽管在金摇杆颁奖现场,主创团队并未亲自到场领奖,而是由美术总监杨奇和主制作人冯骥分别发来两个奖项的获奖视频发表感言,但这丝毫没有影响到他们所获得的巨大荣誉。冯骥表示:“如果大家看到这个视频,那么就意味着《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆年度游戏大奖,这自然是一件好事。”


对于这次获奖,冯骥也坦言:“必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”面对激烈的竞争,冯骥和他的团队始终保持冷静与谦逊。他们知道,每一次的成功都是新的起点,未来还有更多的挑战等待着他们去克服。


从最初的概念设计到如今的辉煌成就,《黑神话:悟空》经历了无数次的打磨与改进。冯骥回忆道,团队几乎每天都活在一种恍惚惊讶的状态下,一面觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋,另一面又不断激励自己继续前行。正是这种坚韧不拔的精神,使得《黑神话:悟空》成为了国产游戏的一颗璀璨明珠。


随着《黑神话:悟空》在全球范围内的走红,越来越多的人开始关注到中国的游戏产业。冯骥和他的团队用实际行动证明了中国游戏人的实力与潜力。我们有理由相信,在未来的日子里,他们会带给全世界更多惊喜与感动。

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