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从零开始:打造一个简单的交互式弹簧

作为一名编程爱好者,我决定从零开始,用JavaScript和HTML5 Canvas实现一个简单的交互式弹簧效果。本文详细介绍了弹簧的物理模型、核心代码的编写过程以及如何添加交互功能。

从零到精通:28张图助我学废TS

本文分享了作者通过28张图学习TypeScript的经历,详细介绍了图表涵盖的基础语法、类型系统、接口与类、泛型等内容,并分享了学习心得和体会。

WebGL的优点:一个程序员的亲身体验

作为一名前端开发工程师,我深入研究了WebGL,并发现它不仅改变了我们构建三维图形的方式,还为开发者带来了许多意想不到的好处。本文将从个人视角出发,分享WebGL的学习体验、与HTML和JavaScript的无缝集成、丰富的第三方库支持、跨平台兼容性、社区支持以及实际应用案例。

基于Telegram二次开发 --- 打包篇:从零到一的个人技术探索之旅

本文记录了作者基于Telegram进行二次开发的过程,特别是在打包方面的详细步骤和心得。文章从选择Telegram的原因、打包工具的选择、依赖管理、环境配置、安全与性能优化等方面展开,分享了作者在实践中遇到的问题及解决方案。最后,作者还介绍了项目的发布与反馈情况,鼓励读者共同参与技术讨论。