游戏开发
《巫师4》会延续前作《巫师3》的高质量剧情吗?
自从《巫师4》在TGA上的首次预告片公布以来,游戏界的热度持续攀升。本文从个人视角出发,探讨了《巫师4》是否会延续《巫师3》的高质量剧情,并分析了游戏的剧情设计、主角希里的故事、虚幻引擎5带来的视觉革命以及更大的游戏世界。
《黑神话:悟空》荣获TGA 2024“玩家之声”奖,国产游戏的辉煌时刻
《黑神话:悟空》荣获TGA 2024“玩家之声”奖,成为国产游戏的骄傲。本文从个人视角出发,讲述了这款游戏的背后故事、全球影响力以及未来展望。
5个有趣的Python脚本,让你的生活更有趣!
这篇文章详细介绍了五个有趣的Python脚本,包括自动化发送邮件、爬取网页数据、制作个人日程表、图像处理和游戏开发。通过一个小明的故事,让读者了解这些脚本的功能和应用场景。
Unity资源检测(Asset Checker)工具:我的开发利器
作为一名Unity开发者,我分享了如何使用Asset Checker工具来提升开发效率和项目质量。通过详细的功能介绍和实际使用体验,帮助其他开发者更好地理解和应用这一强大的资源检测工具。
《燕云十六声》:一场惊心动魄的重生之旅
本文从个人视角出发,讲述了《燕云十六声》这款游戏玩家们见证其重生的过程,以及官方团队、社区文化和玩家支持在这场奇迹中发挥的作用。
亲历TGA 2024:《黑神话:悟空》背后的那些故事
作为一名游戏爱好者,我亲身见证了《黑神话:悟空》在TGA 2024上的获奖瞬间。本文将带你深入了解冯骥和杨奇的TGA之旅,以及他们对未来的展望。
国产独立游戏《水相》销量低迷:独立游戏的未来需要更多扶持吗?
本文围绕国产独立游戏《水相》销量低迷的现象展开讨论,深入分析了其失败原因及独立游戏行业面临的困境,并探讨了行业扶持的重要性,最后对未来发展趋势进行了展望。
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本还是每个单位用不同的脚本?
作为一名Unity开发者,我深入探讨了在游戏开发中,所有小兵怪兽单位是否应该共用一个脚本,还是每个单位使用不同的脚本。文章详细分析了两种方案的优缺点,并给出了我的个人建议。
惊爆!忍者组与白金工作室携手合作,游戏界的新篇章
本文从小李的视角出发,讲述了忍者组与白金工作室合作背后的故事。文章详细介绍了两家公司在技术交流、战斗系统开发、文化元素融合等方面的深度合作,并展望了这次合作对未来游戏界的影响。