游戏设计的艺术:如何平衡武器强度与稀有度? 本文探讨了游戏设计中如何平衡武器强度与稀有度的问题,通过分析早期游戏和现代游戏的不同策略,以及具体案例,展示了游戏设计者在这一领域的创新与努力。 知乎热点 2024年11月25日 20:37 0 点赞 0 评论 11 浏览
《星鸣特工》的沉沦:为何人物设计师能幸免于难? 《星鸣特攻》的失败让整个团队几乎全军覆没,但为何人物设计师能幸免于难?本文从游戏失败的多方面原因入手,探讨了人物设计师留任的背后逻辑。 知乎热点 2024年12月03日 10:35 0 点赞 0 评论 10 浏览
代号鸢:女性游戏制作人小萌的创新之路 本文通过个人视角,讲述了《代号鸢》游戏制作人小萌的创新之路,探讨了女性玩家在游戏中的需求变化以及女性开发者在游戏行业中的重要性。 微博热点 2024年12月13日 22:20 0 点赞 0 评论 10 浏览
曝仙剑 IP 新单机游戏规划中:姚壮宪首度回应,经典与创新的碰撞 软星科技总经理、“仙剑之父”姚壮宪在中手游收购仙剑IP全球版权后,首次回应仙剑IP单机新作的情况。新作将在《仙剑一》复刻与新故事中二选一,同时《仙剑世界》作为首款开放世界RPG游戏将于2025年1月9日全平台上线。 贴吧热点 2024年12月09日 11:58 0 点赞 0 评论 8 浏览
冯骥的TGA之旅:从期待到释怀,国产游戏的荣耀之路 本文从个人视角出发,讲述了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024上的经历,探讨了国产游戏在国际舞台上的表现与发展。 贴吧热点 2024年12月14日 22:57 0 点赞 0 评论 6 浏览
见证荣耀时刻:国产《黑神话:悟空》荣获TGA 2024最佳动作游戏奖 本文讲述了国产3A大作《黑神话:悟空》在TGA 2024颁奖典礼上荣获最佳动作游戏奖的全过程,回顾了游戏从提名到获奖的艰辛历程,并分析了其成功背后的原因。文章还展望了中国游戏产业的未来发展,表达了对国产游戏的信心与期待。 IT热点 2024年12月13日 14:20 0 点赞 0 评论 8 浏览
腾讯“梦”难“元”:AI助力游戏研发的未来 本文探讨了创梦天地与腾讯云在AI领域的合作,分析了AI如何提升游戏研发效率和用户体验,展望了AI与游戏的未来发展。 36KR热点 2024年11月28日 20:51 0 点赞 0 评论 9 浏览
那些被奉为经典的游戏设计,竟然是错误的开端? 本文将带你走进那些被奉为经典的游戏设计背后,揭秘它们最初竟然是错误的开端。从《超级马里奥》到《魔兽世界》,从《塞尔达传说》到《街头霸王》,每一个故事都充满了意外与惊喜。 知乎热点 2024年12月26日 11:31 0 点赞 0 评论 2 浏览
当黑神话悟空遇上双语说唱:一场跨越次元的文化碰撞 《黑神话:悟空》与双语说唱的跨界合作引发了微博热议。本文从个人视角出发,探讨了这款游戏在文化传承、国际化推广以及音乐创新方面的突破与成就。 微博热点 2024年12月14日 15:15 0 点赞 0 评论 7 浏览
《无限暖暖》刷新叠纸首日流水纪录,你不知道的幕后故事 《无限暖暖》全球同步上线,刷新叠纸首日流水纪录。本文从个人视角出发,探讨了这款换装游戏的成功秘诀及其背后的艰辛历程。 知乎热点 2024年12月06日 18:51 0 点赞 0 评论 6 浏览