冯骥首谈黑神话上线Xbox:游戏开发者的挑战与机遇 本文以第三人称视角讲述了《黑神话》开发者冯骥首次公开谈论游戏即将登陆Xbox平台的相关情况,包括面临的挑战、团队的努力以及对未来发展的展望。 贴吧热点 2025年01月02日 01:26 0 点赞 0 评论 5 浏览
失落之魂前策划逆天言论被曝出:游戏界的震荡与思考 在PlayStation中国10周年派对上,一位前策划的逆天言论引发热议,探讨国产游戏如何在保持独特性的同时实现全球突破。 贴吧热点 2024年12月23日 00:26 0 点赞 0 评论 5 浏览
刺客信条影:又一次跳票背后 本文从一名资深玩家的角度出发,讲述了《刺客信条影》再次跳票的背后故事。文章通过回顾游戏的历史、分析开发过程中遇到的困难、描述玩家的反应,并对未来进行展望,表达了对这款游戏的期待与支持。 贴吧热点 2025年01月10日 11:15 0 点赞 0 评论 5 浏览
真问了:《黑神话:悟空》制作人冯骥吐槽 Xbox 主机 10G 共享内存“没个几年优化经验拿不下来” 《黑神话:悟空》制作人冯骥分享开发过程中遇到的技术挑战,特别是针对Xbox主机10G共享内存的优化难题。 IT热点 2025年01月02日 03:00 0 点赞 0 评论 5 浏览
《黑神话:悟空》荣耀时刻——游戏界的璀璨明星 《黑神话:悟空》在2024年Steam年度大奖评选中获得三项大奖,本文将带您深入了解这款游戏的独特魅力。 36KR热点 2025年01月02日 09:45 0 点赞 0 评论 5 浏览
那些被奉为经典的游戏设计,竟然是错误的开端? 本文将带你走进那些被奉为经典的游戏设计背后,揭秘它们最初竟然是错误的开端。从《超级马里奥》到《魔兽世界》,从《塞尔达传说》到《街头霸王》,每一个故事都充满了意外与惊喜。 知乎热点 2024年12月26日 11:31 0 点赞 0 评论 5 浏览
腾讯游戏大变革:天美组织调整,我亲历其中的震撼与机遇 作为一名天美工作室的员工,亲身体验并见证了腾讯游戏天美组织调整的过程。文章讲述了组织结构调整带来的机遇与挑战,以及个人在此期间的成长与感悟。 36KR热点 2025年01月11日 14:45 0 点赞 0 评论 4 浏览
如果原神没有出现,开放世界手游还会有吗? 通过一位资深游戏爱好者的视角探讨如果原神没有出现,开放世界手游是否还会存在。分析了开放世界游戏的魅力、市场需求、技术进步等因素。 知乎热点 2025年01月14日 19:45 0 点赞 0 评论 2 浏览
《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚,冯骥回应背后的真相 本文从小明的视角出发,深入探讨了《黑神话:悟空》更新Steam上线最晚的原因,揭示了游戏开发背后的故事。 IT热点 2025年01月14日 10:11 0 点赞 0 评论 2 浏览
国产3A游戏的希望:第二个大学生来了 本文讲述了第二位尝试制作国产3A游戏的大学生李明的故事。文章以第一人称视角叙述了作者与李明的交流过程,展现了他在游戏开发道路上遇到的挑战以及坚持不懈的精神。 贴吧热点 2025年01月14日 14:16 0 点赞 0 评论 1 浏览