冯骥长文回应 TGA「有失落,有遗憾,更多也是放下幻想」:我的思考与感悟 本文以个人视角探讨了《黑神话:悟空》制作人冯骥在TGA 2024颁奖典礼后的长文回应,分析了国产游戏在国际舞台上的现状与未来,并分享了对冯骥及其团队的感悟。 知乎热点 2024年12月14日 21:35 0 点赞 0 评论 5 浏览
《黑神话:悟空》未获TGA年度游戏,国产3A游戏的崛起与挑战 《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖项,但作为中国首款3A游戏,它已经创造了历史。本文从个人视角出发,探讨了国产3A游戏的崛起与挑战,展望了未来的发展前景。 微博热点 2024年12月13日 12:50 0 点赞 0 评论 8 浏览
黑神话Steam评测数超100万:我亲身见证的国产游戏奇迹 作为一名玩家,我见证了《黑神话:悟空》在Steam平台上的惊人表现。从评价数突破100万到好评率重回96%,这款游戏的成功不仅代表了国产游戏的高水平,也为未来的游戏开发带来了积极的影响。 贴吧热点 2024年11月28日 18:57 0 点赞 0 评论 12 浏览
从单人开发到拿下三个TGA奖项:「小丑牌」的传奇之路 这篇文章讲述了单人开发者李明如何通过不懈的努力和坚持,成功打造了获奖无数的游戏「小丑牌」。从最初的概念构想到最终登上TGA领奖台,李明的故事激励着每一位有梦想的人。 36KR热点 2024年12月26日 10:45 0 点赞 0 评论 5 浏览
杨奇回应《黑神话:悟空》落选年度最佳:玩家的支持是最宝贵的奖励 《黑神话:悟空》在2024年TGA颁奖典礼上未能获得年度最佳游戏,但赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项重要奖项。游戏美术总监杨奇回应玩家的鼓励和支持,表达了对未来的信心。 贴吧热点 2024年12月14日 14:57 0 点赞 0 评论 7 浏览
如何评价游戏《中国足球模拟器》?——从玩家视角出发 作为一名资深游戏玩家,我从个人视角出发,详细评价了《中国足球模拟器》这款模拟经营类足球游戏。文章涵盖了游戏的真实性和拟真度、趣味性和挑战性、社交互动与社区氛围以及不足之处,并对其未来的发展提出了展望。 知乎热点 2024年12月05日 21:41 0 点赞 0 评论 8 浏览
游戏设计的艺术:如何平衡武器强度与稀有度? 本文探讨了游戏设计中如何平衡武器强度与稀有度的问题,通过分析早期游戏和现代游戏的不同策略,以及具体案例,展示了游戏设计者在这一领域的创新与努力。 知乎热点 2024年11月25日 20:37 0 点赞 0 评论 11 浏览
参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛是一种怎样的体验? 作为一名参赛者,我分享了参与《人类一败涂地》高校游戏关卡设计创想赛的亲身经历,从创意构思到技术实现,再到团队合作的点滴,讲述了这场赛事带给我的成长与感悟。 知乎热点 2024年12月19日 04:35 0 点赞 0 评论 6 浏览
见证国产游戏辉煌:《黑神话:悟空》获IGN年度大奖3项提名 《黑神话:悟空》在TGA 2024中获得三项提名,成为国产游戏的骄傲。本文从个人视角出发,探讨了这款游戏为何能获得国际认可,并展望了其未来的发展前景。 贴吧热点 2024年12月11日 12:30 0 点赞 0 评论 8 浏览
《星鸣特工》的沉沦:为何人物设计师能幸免于难? 《星鸣特攻》的失败让整个团队几乎全军覆没,但为何人物设计师能幸免于难?本文从游戏失败的多方面原因入手,探讨了人物设计师留任的背后逻辑。 知乎热点 2024年12月03日 10:35 0 点赞 0 评论 10 浏览