在简书平台上,有一段关于“仿动森球形弯曲地表”的热搜内容吸引了他的注意。这段内容不仅涉及到了游戏《动物森友会》中的地形改造技巧,还融入了代码实现的真实感,仿佛将虚拟与现实连接了起来。
他开始思考,如果自己能够通过代码模拟出一个类似动森中球形弯曲的地表,那将会是一件多么有趣的事情!于是,他决定尝试用代码来还原这个想法,并结合一些实际操作的经验,分享给更多人。
第一步:理解基础原理
根据他在简书上看到的内容,其中提到了一段关键代码:
float height = 0.;
for (float i = 0.; i < 5.; i++) {
float c = craters(0.4 * pow(2.2, i) * p);
float noise = 0.4 * exp(-3.c) * FBM(10.p);
float w = clamp(3. * pow(0.4, i), 0., ...虽然这段代码看起来有些复杂,但他明白这是为了生成一个具有层次感和随机性的地表高度图。通过循环和指数函数的组合,可以逐步调整每个点的高度值,从而形成类似于球形的弯曲效果。
第二步:探索地形工具
除了代码之外,他还参考了澎湃新闻发布的一篇关于地形编辑的文章。文章提到,在实际应用中,有几种常见的地形修改方式,包括展平、开凿和平滑等。这些工具可以帮助用户更直观地塑造理想中的地形。
- 展平: 将选定区域内的所有地形高度统一调整为某一固定值。
- 开凿: 类似于挖掘功能,但会保持地面较为平整,避免出现过于突兀的变化。
- 平滑: 对不规则的地形进行柔化处理,使其过渡更加自然。
这些概念让他意识到,无论是通过代码还是可视化工具,最终目标都是为了让地形看起来更加真实且富有艺术感。
第三步:实践与优化
接下来,他着手将自己的理论付诸实践。首先,他选择了一款支持自定义地形编辑的游戏引擎作为实验平台。然后,他将之前研究过的代码片段整合进项目中,并不断调试参数,直到生成了一个接近理想的球形弯曲地表。
在这个过程中,他也遇到了不少挑战,比如如何平衡细节与性能之间的关系,以及如何确保不同区域之间的衔接不会显得生硬。不过,经过反复试验,他终于找到了一套行之有效的解决方案。
第四步:总结与展望
回顾整个过程,他认为这次尝试不仅加深了他对编程技术的理解,也让他重新认识到了创造力的重要性。尽管《动物森友会》是一款充满乐趣的游戏,但它所蕴含的设计理念同样值得我们借鉴并应用于其他领域。
未来,他希望能够继续探索更多类似的创意项目,并与志同道合的朋友一起分享经验,共同进步。
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